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Toute représentation infographique en mode point, vectorielle, bidimensionnelle ou tridimensionnelle, générée par ordinateur. La nature même du support différencie l’image numérique des images dites analogiques; il s’agit d’un ensemble formé de nombres, de symboles, de circuits d’ordinateur et d’un programme. 

L’IMAGE VECTORIELLE

L’image est composée d'objets géométriques individuels (segments de droite, polygones, arcs de cercle, etc.) définis chacun par divers attributs de forme, de position, de couleur, etc. Elle se différencie de cette manière des images matricielles (ou « bitmap »), dans lesquelles on travaille sur des pixels.

*Il n’y a pas de perte de qualité lorsqu’on agrandit une image vectorielle

 

L’IMAGE MATRICIELLE

Elle est formée d'un tableau de points ou pixels. Plus la densité des points est élevée, plus le nombre d'informations est grand et plus la résolution de l'image est élevée. Donc  la place occupée en mémoire et la durée de traitement seront d'autant plus grande. 

 

1.3

1.1

3.1

3.3

0   0   0   0

0   1   1   0

0   1   1   0

0   0   0   0

les modes

Mode Bitmap      

image noir et blanc

 

1 bit d’interprétation 

Mode grayscale

Tons de gris

256 valeurs de gris

8 bits

 Mode RVB

Image obtenue par superposition

de 3 rayonnements lumineux :

le rouge (R), le vert (V) et le bleu (B)

24 bits

Mode additif

Mode CMJN

Les couleurs sont obtenues par mélange 

des pigments colorés. Lorsqu'ils sont éclairés par de la lumière blanche, les pigments absorbent une partie de la lumière qu'ils reçoivent ce qui les fait apparaître colorés. Les trois couleurs 

de base sont le cyan (C), le magenta (M) et le jaune (J). 

Les autres sont obtenues par mélange.

32 bits

Mode soustractif

Les raccourcis CLAVIER
 

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© Karen Riley, 2020

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