Toute représentation infographique en mode point, vectorielle, bidimensionnelle ou tridimensionnelle, générée par ordinateur. La nature même du support différencie l’image numérique des images dites analogiques; il s’agit d’un ensemble formé de nombres, de symboles, de circuits d’ordinateur et d’un programme.
L’IMAGE VECTORIELLE
L’image est composée d'objets géométriques individuels (segments de droite, polygones, arcs de cercle, etc.) définis chacun par divers attributs de forme, de position, de couleur, etc. Elle se différencie de cette manière des images matricielles (ou « bitmap »), dans lesquelles on travaille sur des pixels.
*Il n’y a pas de perte de qualité lorsqu’on agrandit une image vectorielle
L’IMAGE MATRICIELLE
Elle est formée d'un tableau de points ou pixels. Plus la densité des points est élevée, plus le nombre d'informations est grand et plus la résolution de l'image est élevée. Donc la place occupée en mémoire et la durée de traitement seront d'autant plus grande.
1.3
1.1
3.1
3.3
0 0 0 0
0 1 1 0
0 1 1 0
0 0 0 0
les modes
Mode Bitmap
image noir et blanc
1 bit d’interprétation
Mode grayscale
Tons de gris
256 valeurs de gris
8 bits
Mode RVB
Image obtenue par superposition
de 3 rayonnements lumineux :
le rouge (R), le vert (V) et le bleu (B)
24 bits
Mode additif
Mode CMJN
Les couleurs sont obtenues par mélange
des pigments colorés. Lorsqu'ils sont éclairés par de la lumière blanche, les pigments absorbent une partie de la lumière qu'ils reçoivent ce qui les fait apparaître colorés. Les trois couleurs
de base sont le cyan (C), le magenta (M) et le jaune (J).
Les autres sont obtenues par mélange.
32 bits
Mode soustractif


Les raccourcis CLAVIER
Retour à l'arrière
Couper
Copier
Coller
Sauvegarder
CTRL + Z
CTRL + X
CTRL + C
CTRL + V
CTRL+S